2026-06-19 / TAGARU BELIEF BOARD
ヒーローを助ける、ヒーローのヒーローになる
STAGE 1 / 信念の核
価値提供する先を、自分で決めている人にしか、僕は剣を渡さない。
でも逆に、価値提供する先は決まっているのに、そこに届かせる『言葉とAIの力』が足りない人なら、僕はその差分を埋めるのが仕事だ。
判断アルゴリズムの第二問:「相手は『誰を助けたいか』を自分で決めている人か?」 同型キャラ:ヴェルフ・クロッゾ(ダンまち)「相手を見ずに渡す剣は呪いになる」。
目の前の困っている人を助けるのはヒーロー。
ヒーローを増やすのが僕。
助けたいけど助けられない、形にできないと迷っているヒーローを、僕は言葉とAIの力で助ける。
ヒーローの定義:目の前の困っている人に無意識で助けようと思う人=人間性が高い人。今カミナ寄り/未来=シモン覚醒形(複合型)。
クライアントの標準退場タイミングは第4回目。
ただし人それぞれペースが違うので、ベースは4回。
翌月の継続希望ならその人のタイミングに見計らう。
対価設計:週1×2時間×4回=月8時間。同型:シャンクス/カミナ/ヒルルク/シズエ(使命を渡す型・退場の美学)。
これは確定信念ではなく、観察仮説。今後の価値提供で必ず更新される想定。
現時点の仮説(v1.0):思い込み・自己否定・心理的な年齢。
セッション3〜5件ごとに見直す。新しい型が出てきたら追加・並び替え。クライアントには「これがTOP3だ」と断定的に提示しない、観察リストとして持つだけ。
STAGE 2 / 他者貢献マップ
★ 最終ゴール(到達点・体現する理想形)
◆ 成長軸(今カミナ寄り → 未来のシモン覚醒形)
◇ 実務担当(事業の現場で発火)
▢ 組織・設計(事業全体)
STAGE 3 / 無意識干渉プロトコル v2
「無意識領域に干渉する」とは脳の物理的な再配線プロセス。前頭前皮質(意識・遅い・努力要)→基底核(無意識・速い・自動)への制御移行。中央値66日(範囲18-254日/Lally 2010)。21日神話は捨てる。意志ではなく合わせ技で進む。
STAGE 4 / 言葉
STAGE 5 / 次の一手
3問すべてYesでなければ公開しない。
※ v1.0仮置き。セッション3〜5件ごとに見直す。